Panzer Command: Operation Winterstorm, Открытие года! |
Panzer Command: Operation Winterstorm, Открытие года! |
Aug 14 2007, 14:48
Post
#1
|
|
Завсегдатай Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 |
.. А всему виной системные требования!
Системные требования Pentium III 1.2 ГГц/Athlon 2 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 550 Мб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4 2 ГГц/Athlon 64 3 ГГц 1 Гб памяти 3D-ускоритель с 256 Мб памяти 550 Мб на винчестере Вы посмотрите, какая кипа разницы! Обладаетли процов AMD на этот раз "съели". -------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
Sep 24 2007, 18:39
Post
#2
|
|
Освоившийся Group: Members Posts: 37 Joined: 15.01.2007 From: VR Member No.: 6 |
Взглянуть на скриншоты (далее [1]):
ландшафт кажется бедным. Графика - важная часть для эл./игр (я бы сказал - важнейшая). Замечу, правда, что возможности графики для стратегических игр отличаются от gfx. - возможностей для action (в связи с требованиями к гибкости графической системы), но это не свидетельствует в пользу стратегий, но может означать преимущество action-жанра, и стилей VR/реализма, которые отнесу к action. Наличие "редактора сценариев" (ссылаюсь на обзоры [1], - таковой имеется) - всегда большой плюс (в зависимости от возможностей редактора, конечно, но я имею в виду - если редактор достаточно мощный). Но в обзорах также говорится о "плохом ИИ (искусственном интеллекте)" и "плохом пасфайндинге (т.е. юниты плохо ориентируются, когда выполняют приказы)". При таких условиях, игра не будет соответствовать моим требованиям. И с другой стороны, Winterstorm имеет достаточный уровень, чтобы считаться пользователями хорошей. Не считая моих требований к графике и стилю. Оговорюсь, мои требования к VR и реализму ниже, чем к остальным играм. И ещё следовало бы разрешить конфликт между понятиями "реализм" и "графика": спрашивается, почему стиль реализм, но графика может не быть идеальной? "Реализмом" называется стиль, в котором у игрока много вариантов взаимодействия с окружающей средой, не связанных с достижением целей игры, и такому взаимодействию уделяется не меньше внимания, чем таким, которые связаны с преследованием целей игры. Примеры: взаимодействие с обитателями океана в Ecco Jr.; из других примеров - GTA 3 Vice City. И даже если в графике будут изъяны, то их отчасти компенсируют вышеуказанные возможности. -------------------- Из всего, чего нет, но что существует, нереально только то, что невозможно создать.
Варианты перевода (linuxdiff): http://depositfiles.com/files/lzdvxmkzr |
|
|
Sep 25 2007, 00:58
Post
#3
|
|
Завсегдатай Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 |
Этого добились голландцы из VSTEP, со своим Ship Sim 2008
Вот только пара моментов. Рулил мимо айсбергов. http://img475.imageshack.us/img475/5584/sh...m2008003wn0.jpg Не вырулил. История повторилась. http://img222.imageshack.us/img222/2749/sh...m2008005el2.jpg Заменила картинки ссылками. Пора уже учиться самому определять, большая картинка по формату/размеру или нет. -------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 3rd November 2024 - 16:03 |