Скрытые области и предметы в Ecco для Genesis, известные и неизвестные |
Скрытые области и предметы в Ecco для Genesis, известные и неизвестные |
Aug 21 2007, 08:46
Post
#1
|
|
Освоившийся Group: Members Posts: 37 Joined: 15.01.2007 From: VR Member No.: 6 |
Скрытые или недоступные области в Ecco the Dolphin (Ecco 1)
Скрытая область в PTERANODON POND, X 14 Y 3. Содержит Глиф непобедимости и имеет двустороннее сообщение с остальным пространством (скрытый проход слева от Глифа). (может быть, она известна, но нигде в руководствах не указывается). Далее используется известный код доступа в Debug Menu, средство "телепортер XY". Недоступные области в MEDUSA BAY, X 26 Y 11, и X 27 Y 13, а также X 31 Y 12. X 4 Y 5 не позволит попасть в недоступную верхнюю часть той отдушины, т.к. там твердая стена. Недоступная область есть в UNDERCAVES, координаты X 1 Y 8. Если не пытаться пробиться отсюда вправо или вверх (что может привести к зависанию), но исследовать левую стенку (хотя может быть, вся эта область на самом деле часть скалы), то обнаружится выход в The Vents через левый край карты, хотя может и не работать. (возможно, самая полезная из всех таких областей). Недоступная область (или странный участок скалы) есть в THE VENTS, X 20 Y 14. Не представляет интереса IMHO. Недоступная область есть в MARBLE SEA, координаты X 21 Y5. Это не похоже на стену, хотя слева и в левом верхнем углу стенки этой области не действуют правильно (хотя может быть, на самом деле это часть стены); и там есть ещё блок, похожий на тот, что помогает справиться с течением. (раскрыта только сейчас). -------------------- Из всего, чего нет, но что существует, нереально только то, что невозможно создать.
Варианты перевода (linuxdiff): http://depositfiles.com/files/lzdvxmkzr |
|
|
Aug 21 2007, 12:22
Post
#2
|
|
Administrator Group: Root Admin Posts: 128 Joined: 10.01.2007 Member No.: 1 |
Хм! Интересная тема. Пожалуй, потом можно будет выделить ее в отдельный раздел на сайте, когда наберем побольше
-------------------- -- Никто не сможет тебя заменить...
|
|
|
Aug 22 2007, 01:19
Post
#3
|
|
Завсегдатай Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 |
Ничего удивительного в этих "находках" нет.
Достаточно сказать, что из отладочного меню Ecco II не убрана карта Vortex Arrival. Да, да, та самая, на которой должно было появиться изображение падающей королевы, в натуральную величину. Похоже, обе игры делали в торопях. -------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
May 2 2008, 14:24
Post
#4
|
|
Случайно заплывший Group: Members Posts: 24 Joined: 2.05.2008 Member No.: 203 |
К сожалению. Изначально даже планировалось в "ETD" сделать древних млекопитающих, которые были бы на уровнях в "прошлом", однако именно из-за ограничений по времени сцены не были закончены и их вырезали полностью. Однако если вскрыть игру некоторые диалоги, заготовленные для этих сцен можно найти и прочитать. (Сорри, если все это не новость )
-------------------- Как не крути, появится многообразие, в котором неотвратимо будет конфликт разностей.
|
|
|
May 2 2008, 14:28
Post
#5
|
|
Administrator Group: Root Admin Posts: 128 Joined: 10.01.2007 Member No.: 1 |
Lainos
Да в ROM'ах вообще можно найти очень много интересного и занятного, если приняться за их изучение. Кстати, копаясь в очередной бета-версии Tides of Time для нашего совместного с Dark Sea проекта могу с уверенностью сказать: из официального релиза было вырезано очень многое. А что-то видоизменилось, сохранив основную концепцию. Постараюсь потом рассказать об этом подробнее -------------------- -- Никто не сможет тебя заменить...
|
|
|
May 2 2008, 15:50
Post
#6
|
|
Случайно заплывший Group: Members Posts: 24 Joined: 2.05.2008 Member No.: 203 |
Ага, жду с нетерпением.
Копание в играх и нахождение в них вырезанных мест является одной из наиболее интересных вещей в играх... обожаю этим заниматься. Вернее не заниматься, а собирать информацию, раскопанную другими (сам я этим ремеслом заниматься не умею, да и с английским проблемы). Очень интересно наблюдать за всем ходом изменений игры в процессе разработки... Однако когда узнаешь обо всем этом становится грустно из-за того, что, как правило, большинство интересных идей не включают в релиз... -------------------- Как не крути, появится многообразие, в котором неотвратимо будет конфликт разностей.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 19th November 2024 - 15:13 |