Pacific Theater of Operations IV, Обзор |
Pacific Theater of Operations IV, Обзор |
May 20 2008, 22:50
Post
#1
|
|
Завсегдатай Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 |
"Koei - это целый мир видеоигр." Старинная видеогеймерская пословица.
Кто не знает Koei Corporation? Думаю многие знают эту фирму. Широкую известность, Koei получила в середине 90-х годов прошлого столетия, выпустив ряд пошаговых стратегий для платформы Sega MegaDrive (Sega Genesis) Aerobiz, Operation Europe, Pacific theater of Operations - наиболее именитые тайтлы. О 128-ми битном сиквеле последнего, вышедшем на Playstation 2, мы и поговорим сегодня. Приятно отметить, что продюсером проекта выступил всё тот же Kou Shibusawa - продюсер всех проектов по Второй Мировой, начиная с середины 90-х. Увидив его имя в самом начале я немного успокоился. Как оказалось - напрасно. Хитроумная Koei подготовила ряд сюрпризов, но обо всём по порядку. Итак, игра, как и положено, начинается с вступительного ролика. Ролик исполнен на движке игры, и демонстрирует сражение двух флотов между собой. Графика с самого начала не производит какого-то оглушительного впечатления. Впрочем, это уже фирменный почерк Koei - посредственные графические движки собственного производства. Главное меню достаточно лаконично. В опциях можно настроить громкость звука, включить/выключить отдачу и ещё несколько незначительных мелочей. Всего в игре два режима: Глобальная кампания и 15 сценариев (читай отдельных битв). В глобальной кампании ваша задача: захватить все ключевые базы противника, в сценарии - выиграть определённое сражение за отведённый промежуток времени. Описывать сценарии нет смысла. Поэтому перейду сразу к описанию глобальной кампании. Итак, глобальная кампания. Имеется два сценария: 1.Германия против Великобритании (1939-1945) 2.Япония против США (1940-1945) Авторы предоставили игроку полную свободу действий. В любом сценарии союзники и противники могут быть определены игроком на его усмотрение. Т.е. можно из США сделать союзника Германии. И так далее в таком духе. Затем мы попадаем в штаб, где определяется стратегическая цель на определённый период времени (обычно 1 или 2 месяца). После этого, мы попадаем в зал с глобальной картой. Базы распознать очень легко: ключевые базы отмечены квадратиками, второстепенные - кружочками. Далее, выбираем базу и открываем меню. А это меню, по сути - центр всех операций. Отсюда мы руководим процессом постройки кораблей, отдаём приказы флоту по перемещению в тот или иной регион, проводим спецоперации и т.д. Заметьте, что стратегический режим - пошаговый. Один "ход" равен одной неделе. Т.е. приказали вам захватить какой-то регион за месяц, значит в стратегическом режиме вы можете сделать всего 4 хода. Небольшое пояснение: всего в игре четыре вида ресурсов:золото, нефть, сталь и аллюминий. Все они необходимы для строительства кораблей. Пополнение ресурсов происходит каждую неделю. Колличество пополнения зависит от колличества подконтрольных баз. Это не касается лишь денег. Субсидирование вас деньгами - исключительная прерогатива правительства. А оно щедро только в случае успешного выполнения стратегической задачи. А теперь поговорим о непосредственно сражениях. Если помните, во всех предыдущих играх серии P.T.O, сражения носили пошаговый характер. В P.T.O IV, пошаговые сражения списали за ненадобностью, а вместо них ввели полноценный бой в реальном времени. Несколько ньюансов. 1) В бой можно одновременно вывести 3 флота, по 16 кораблей каждый, следовательно в бою может участвовать аж 48 кораблей, а если и противник имеет столько же сил, то одновременно в бою могут сойтись аж 96 кораблей. Прибавьте к этому ещё и самолёты (ибо в районе сражения почти всегда есть аэродром) и получите поистине грандиозное сражение. 2) На бой отводится три дня. Т.е. в игре реализована динамическая смена дня и ночи. Отсюда простор для тактики: если не уверены в силе своего флота - начните бой ночью, чтобы уничтожить аэродромы до восхода солнца, чтоб не страдать от воздушных атак противника. Задача атакующей стороны - уничтожить все корабли и аэродромы противника. От защищающихся требуется уничтожить или заставить отступить атакующий флот, или продержаться три дня, сохранив при этом хотя бы один корабль или аэродром. Вот мы и подошли к самой сильной стороне проекта: Искуственному Интеллекту. Любители "танк раша" будут жестоко разочарованы. ИИ никогда упрямо не ломиться, как слон в посудную лавку. Он просчитывает свою стратегию анализируя численность своих и ваших сил. Он может отступить, но лишь за тем, чтобы вызвать подкрепление, и в случае вашей ошибки просто раздавить вас. Для своих нападений ИИ часто избирает базы, где нет флота, или малая численность кораблей, поэтому будьте начеку. Что касается музыкального оформления, то оно вполне приемлемо. Местные боевые марши исполнены с душой, в духе мелодий Второй Мировой войны. Их можно слушать часами (особенно главную тему), и они совершенно не надаедают. У каждой из 4-х наций своя музыкальная тема в стратегическом режиме. В тактическом - всего 3 мелодии, но они не надоедают. Звук так же хорошо реализован. Взрывы и выстрелы звучат сочно и натурально. Так же как и шум двигателей самолётов. Озвученных реплик немного, и все они крайне стандартны. Теперь о недостатках. Графика. Графика оставляет желать лучшего, хоть и функциональна вполне. Если корабли детализированы просто на 5+, то "земное" окружение - очень бедно.Это просто "голая" земля. С другой стороны, это можно оправдать масштабами морских поединков. По сути, у игры ещё каких-то явных минусов нет, кроме, может быть некоторого однообразия игрового процесса. Хотя что ещё можно ждать от варгейма, полностью посвящённого морским сражениям? И напоследок: в игре представлены все исторически достоверные образцы кораблей и самолётов Британии, Германии, Японии и США. Плюс, с помощью местного конструктора, вы можете создать свой корабль или самолёт. Так же, каждая нация - это определённый уровень сложности. Самое тяжёлое - играть за Германию. Флот у неё самый слабый. С другой стороны тем интереснее играть. Потому как у японцев очень мощные корабли, и раздавить оппонента почти всегда легко. Что ещё можно сказать? Игра на самом деле странная... С одной стороны - убогая графика, и линейный игровой процесс. С другой - вы всё равно будете вставлять и вставлять диск в приставку. Потому что в игре есть АТМОСФЕРА. Своя, уникальная, нисчем не сравнимая! И кстати, этой "пластинки" вам хватит на долго. Ведь захватить 14 ключевых баз - не поле перейти. Поскольку для этого ещё придётся и второстепенные базы захватывать, иначе противник будет донимать вас атаками. Моя оценка - 8,5 из 10. 1,5 балла скинул за графику. Всё таки Playstation 2 способна на большее. -------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
May 21 2008, 14:11
Post
#2
|
|
Освоившийся Group: Members Posts: 37 Joined: 15.01.2007 From: VR Member No.: 6 |
Про Operation Europe, Pacific Theater of Operations для Megadrive - слышал; эти игры были тогда достаточно известными.
-------------------- Из всего, чего нет, но что существует, нереально только то, что невозможно создать.
Варианты перевода (linuxdiff): http://depositfiles.com/files/lzdvxmkzr |
|
|
May 22 2008, 14:19
Post
#3
|
|
Завсегдатай Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 |
Им и до ныне равных нет.
-------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
Dec 2 2008, 03:30
Post
#4
|
|
Завсегдатай Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 |
Недавно закончил играть. Первая игра со всей серии, которая мне поддалась. Концовка красивая, но спойлерить не буду.
-------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 3rd November 2024 - 14:38 |