![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]()
Post
#1
|
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 ![]() |
Сегодня прошёл... Мегаигра. А ещё есть тут люди которые в это играли? Биошок оставляет массу положительных впечатлений о себе. В игре можно модернизировать не только оружие, но и себя. Дикое ограничение боезапаса заставляет подходить к уничтожению врагов изобретательно.
Игра не даром была признана лучшей в 2007 году. -------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
![]()
Post
#2
|
|
![]() Administrator ![]() ![]() ![]() Group: Root Admin Posts: 128 Joined: 10.01.2007 Member No.: 1 ![]() |
Игра действительно замечательная. Такие редко выходят.
Что самое интересное - ничем выдающимся ни в плане графики ни в чем-то другом в этом смысле на фоне прочих хитов она не выделяется. Так, например, с блеском на текстурах опять переборщили - камень и металл выглядят порой очень неестественно и "плюшево". Хотя, это почему-то сегодня беда чуть ли не каждого шутера. Как этого удалось избежать Valve - загадка. Но что в игре действительно заслуживает высшей оценки - это сам игровой мир, сюжет и способ его подачи. Уже давно не было такой игры, прохождение которой можно было бы сравнить с чтением хорошего детективного романа. Отдельно взятые сюжетные элементы так просто гениальны - не побоюсь этого слова. Ну а найти игру, которая бы так удачно использовала преимущество стиля арт-деко, более чем трудно. Поэтому это также весьма и весьма радует. -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Post
#3
|
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 ![]() |
По поводу "плюшевости" - издержки ранних версий Unreal Engine 3. Позднее, это было исправлено. Скажем, "Brothers in arms: Hell's Highway", который так же использует технологию Unreal вышедший в этом году, смотрится совсем не "плюшево".
Что касается сюжета, то он всем хорош, кроме разве что скомканного финала. -------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
![]()
Post
#4
|
|
![]() Освоившийся ![]() ![]() Group: Members Posts: 37 Joined: 15.01.2007 From: VR Member No.: 6 ![]() |
Цитата(Colonel Shephard @ Dec 2 2008, 04:39) [snapback]798[/snapback] Биошок оставляет массу положительных впечатлений о себе. В смысле? Если сравнить с, например, Far Cry, то графика Bioshock кажется мультфильмом. Я, впрочем, не проходил до конца. Звуковые эффекты в начале игры такие, что захотелось на остаток игры выключить их совсем... -------------------- Из всего, чего нет, но что существует, нереально только то, что невозможно создать.
Варианты перевода (linuxdiff): http://depositfiles.com/files/lzdvxmkzr |
|
|
![]()
Post
#5
|
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 ![]() |
А при чём здесь Far Cry?
Вы сравниваете несравнимое. Отличный шутер в стиле "артдеко" с УГ песочницей, которая красива, но бестолкова. -------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
![]() ![]()
Post
#6
|
|
![]() Освоившийся ![]() ![]() Group: Members Posts: 37 Joined: 15.01.2007 From: VR Member No.: 6 ![]() |
Цитата(Colonel Shephard @ Jan 25 2009, 02:33) [snapback]831[/snapback] Отличный шутер в стиле "артдеко" А размещение бонусных предметов в мусорных контейнерах и машинах для переработки мусора - это тоже нормально? ![]() This post has been edited by VR-Explorer: Jan 26 2009, 21:27 -------------------- Из всего, чего нет, но что существует, нереально только то, что невозможно создать.
Варианты перевода (linuxdiff): http://depositfiles.com/files/lzdvxmkzr |
|
|
![]()
Post
#7
|
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() Group: Members Posts: 115 Joined: 11.01.2007 Member No.: 4 ![]() |
Законы жанра. Шутер то из класса "коридорных".
-------------------- Хоть волком вой... © Чарли Бари.
|
|
|
![]()
Post
#8
|
|
![]() Случайно заплывший ![]() Group: Members Posts: 12 Joined: 30.05.2009 Member No.: 272 ![]() |
Биошок одна из лучших игр, после неё слово Адам становится волшебным!
-------------------- ...no fate...
|
|
|
![]() ![]() |
Lo-Fi Version | Time is now: 8th September 2024 - 02:32 |